La Charte Vétérans (Février 2010)

Si vous voulez venir chez Les Vétérans, c'est ici

La Charte Vétérans (Février 2010)

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:12

Le but de cette charte remaniée est de regrouper les différents posts Organisation, Fonctionnement et Charte en un seul post, de manière d'une part à ce que les arrivants sachent exactement à quoi ils "s"engagent", d'autre part à le maintenir plus facilement à jour que dans des topics séparés.

Il se compose d':

une partie présentation générale
une partie hiérarchie qui définit qui fait quoi et comment évoluer dans la Guilde
une partie Charte
une partie Règles de bonne conduite
un paragraphe Objectif PVE
une partie Raid PVE (et ses obligations plus strictes que les règles Guilde)
une partie Systèmes de loot
une partie divers: Rerolls, BabyVets (Guide officielle des rerolls Vétérans et de leurs invités) et Roster
une conclusion

Même si c'est un peu long - peut-être indigeste pour les gens n'aimant pas la lecture - cette charte remaniée a le mérite d'être complète et d'aborder tous les points qui vous permettront de savoir ce qu'est "l'esprit Vétéran" de la Guilde et de la choisir en toute connaissance.

Bonne lecture Ă  tous et au plaisir de jouer ensemble
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:16

Présentation de la Guilde

« Les Vétérans » est une guilde « familiale » à vocation PvE HL. Nos objectifs sont de réunir des joueurs de toutes disponibilités (occasionnel, régulier, no-life...) motivés pour relever les défis qu'offre le jeu tout en privilégiant le plaisir de jouer ensemble avant le down de boss, sans contrainte de template, de farm, ni de connection.

La Guilde Les Vétérans sait faire la différence entre Raid et Guilde. Vous pouvez vous joindre à nous sans proposer de participation aux Raids. La Guilde vit grâce à tout ce qu'y apportent ses membres : bonne humeur, entre-aide, farming, artisanat, participation au forum, etc...
La vie de Guilde n'englobe donc pas uniquement les raideurs, gardez ceci en tĂŞte.
Toutefois, une rigueur est attendue de chacun de nos membres Raideur pour accroitre le plaisir du jeu en raid et participer Ă  la progression PVE HL de la Guilde.

JAMAIS on ne vous reprochera de ne pas raider.
JAMAIS on ne vous reprochera d'avoir une vie IRL.
JAMAIS on ne vous reprochera de vous absenter (pause, contraintes irl ...) à condition de prévenir dès que possible dans le respect de tous.

La seule chose demandée est un minimum de participation à la vie de guilde.
Les Raids ne sont qu'une des nombreuses options pour y répondre.
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:17

Hiérarchie

- 1 GM
- un ou des Officiers
- des 1er de cercle qui s'occupent de gèrer toutes les classes et les professions existantes dans le jeu
Le nombre d'Officiers et de 1er de cercle n'est pas fixe. Il dépend de la motivation et de l'implication des joueurs de la Guilde à devenir des piliers et des décideurs.
L’ensemble de ces personnes constituent l’Assemblée

Toutes les décisions prises pour la Guilde sont prises à la majorité de cette Assemblée (chaque personne compte pour une voix chacun, sans autre distinction)

Le GM -Fatesham-
Propose et organise les Assemblées pour décider des orientations de la Guilde.
A le droit de véto sur les promotions et les Guildages.
il est là pour vous écouter. Rappel à l'ordre, écoute, font partie de ses tâches. N'hésitez pas à lui demander conseil ou à lui faire part de vos problèmes si vous ne parvenez pas à en discuter avec vos premiers de cercle (ou si cela ne les concerne pas).
Exécute les promotions et les Guildages

Les Officiers : Jeuvodent, Geurierrilld
Sont en charge de veiller sur la Guilde en l'absence du GM.
Peuvent prendre les décisions urgentes qui s’imposent et représentent la Guilde en leurs absences
L'Inquisiteur Jeuvodent est l'Officier exécutant des décisions extrêmes de l'Assemblée: (Avertissements, déguildage, etc...)
Ont le droit de véto sur les promotions et les Guildages.
Exécutent les Guildages

Les 1er de cercle sont chargés d'informer les membres de leur classe/métier des décisions prises par l’Assemblée et de remonter les éventuels problèmes au sein de leur cercle (protestations, problèmes de comportement, etc...).

Chaque 1er de cercle chargé d'une classe gère en plus la spé, l’équipement et les qualités des joueurs de son cercle afin d'optimiser au maximum les raids. A ce titre, ils sont les SEULS à pouvoir faire des remarques constructives et à donner des conseils aux joueurs de leur cercle. Aucune ingérence d’un autre joueur, faisant partie du même cercle ou pas ne sera admise. Le 1er de cercle peut déléguer tout ou partie de cette responsabilité à un joueur nommément désigné si celui-ci accepte cette responsabilité
Ils organisent les rotations dans leur cercle pour chaque sortie (à défaut, le Raid Leader prend cette responsabilité).
Ils sont responsables de la validation en raid des joueurs de leur cercle (à défaut, le Raid Leader prend cette responsabilité).
En contrepartie, chaque 1er de cercle se doit de respecter certains devoirs :
-devoir de communication
Si des problèmes surviennent à l’intérieur de son cercle ou même en dehors, chaque 1er de cercle a le devoir d’en parler aux intéressés, aux Officiers, Gardien ou GM afin de les résoudre au mieux et au plus tôt.
- devoir de modération
Dans ces phases de discussion, chaque 1er de cercle a le devoir de rester modéré en paroles comme en actes. Il ne doit jamais oublier qu’il représente une certaine fonction dans la Guilde, et que ses paroles comme ses actes n’engagent pas que lui-même mais auront des répercussions sur l’ensemble de la Guilde.
-devoir d’exemple
Pour les mêmes raisons, chaque 1er de cercle doit faire attention à toujours montrer le «bon » exemple et ne pas se permettre de faire ou de dire des choses qu’il jugerait mal venues de la part d’un autre.
Donner l’exemple n’est pas un moyen de fédérer l’ensemble des joueurs : c’est le SEUL !
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:18

Voici le détail des cercles et de vos interlocuteurs qui s'en occupent:

Chaman : Radiation
Chasseur : Saphiria
Chevalier de la Mort : Ă  pourvoir
Démoniste : Pestilance
Druide : Mhauxe
Guerrier : Geurierrilld
Mage : Ă  pourvoir
Paladin : Asleval
Prêtre : Mörgenstein
Voleur : Ă  pourvoir

Rang spécial pour gestion de la Banque de Guilde: Trésorier: Mhauxe

Artisanat, Cuisine et Pêche sont de responsabilité collective de tous les 1er de cercle, suivant leurs compétences.
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:20

Les joueurs ne faisant pas partie de l’Assemblée sont organisés comme suit

Vétéran :
Ce sont les moteurs de la Guilde
Tout membre de l’Assemblée a été ou redeviendra Vétéran à l’issue de son mandat.
Il accomplit et organise les missions de la Guilde (aide, farm, harmo, stratégie...)
Ils peuvent écouter et participer (à travers leur 1er de cercle) aux délibérations de l'Assemblée

Citoyen :
Ce sont les futurs moteurs de la Guilde
Ils peuvent écouter et participer (à travers leur 1er de cercle) aux délibérations de l'Assemblée

Membre :
Ils ont montré qu’ils partageaient l’esprit de la Guilde.
Ils ont leur place à part entière dans la Guilde.

Novice :
Premier rang automatiquement attribué aux nouveaux Guildés.
Après une période variable et une décision en Assemblée, les novices qui ont montré qu’ils avaient l’esprit Guilde deviennent membres.

Reroll :
Un seul reroll de niveau 10 minimum est autorisé pour chaque Guildé.

Les Citoyens et Vétérans ont un droit de regard sur tout ce qui se passe en Assemblée et sont destinés à être l’ossature vive de la Guilde.
Du rang de Vétéran ou de Citoyen, l’Assemblée peut décider de faire repasser le statut à membre. Cela arrive en cas de changement de disponibilités ou d’implication dans la Guilde.

Fonctionnement de l’Assemblée

L’Assemblée se réunit en moyenne une fois par mois sur TS pour discuter des objectifs présents et futurs et aussi pour régler les problèmes de tout ordre, proposer des solutions, et voter des décisions
Les propositions sont discutées au préalable sur le Forum en partie Assemblée, accessible uniquement aux personnes qui en font partie.
Pour certains sujets, les Citoyens ont accès à la partie Assemblée/Consultation pour donner leurs avis.
Dans tous les cas, l’Ordre du jour est publié une semaine à l’avance sur le Forum, partie privée accessible à tous les Guildés, afin que chacun puisse participer à la discussion et aux futures décisions à travers leurs 1er de cercle.
Sont conviés aux Assemblées sur TS les Guildés de rang Citoyen au minimum qui doivent s’exprimer à travers leurs 1er de cercle.
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:22

Charte de la Guilde:

Article 1 : La vie réelle prime toujours sur le jeu.

Cet article est le premier car il indique notre philosophie de manière indiscutable.
Il ne sera jamais reproché à un joueur de manquer un rendez-vous ou de ne pas participer à un événement. La seule chose requise est de s’avertir, au moins par politesse, des contraintes ou des soucis qui peuvent arriver dans notre vie réelle.
En revanche, après deux mois et un jour de non-connection, et même en ayant prévenu de son absence, tout main et/ou reroll sera déguildé.
Elle s'explique d'une part par le fait qu'il n'y a aucun intérêt ni pour la Guilde, ni pour le joueur, à conserver des fantômes, d'autre part par le fait que de nombreux hacks/échanges de compte mettent en danger la banque Guilde.
Deux mois, c'est un temps largement suffisant pour une connection qui remet le compteur à zéro.
Bien sur, il suffira à tous les joueurs ayant prévenu de leurs absences de nous signaler leurs retours IG ou sur le Forum pour retrouver leurs places, leurs statuts et la Guilde.
Ceux qui n'ont pas prévenu devront repasser par une phase "candidature" et s'expliquer sur leurs absences non signalées.

Article 2 : Faites honneur à votre guilde, soyez en fiers en tous lieux, vous en êtes l'émissaire et le garant.

La Guilde est fière de vous avoir dans ses rangs. Dans ce jeu multi joueurs, les réputations et les retours des actions que vous effectuez sont très vite connus de tous.
Si vous ne savez que critiquer sans proposer, que vous plaindre sans apporter de solution, si vous n’êtes pas fier (constamment) du tabard (obligatoire en raid) et du Tag Vétérans au dessus de votre pseudo, passez votre chemin.
Si vous ne pensez plus correspondre à l'esprit qui anime la guilde, ayez l'honnêteté de partir et de ne pas compromettre sa réputation.

Article 3 : Répondre dans la mesure du possible à l'appel de la Guilde quand vous êtes connecté et grouper au maximum avec les autres membres de la guilde.

Si vous êtes en instance, en groupe ou en raid, ou que vous avez déjà promis votre assistance à d'autres joueurs, il vous sera parfois impossible de répondre présent à l'appel d'un des membres de la guilde.
N'oubliez pas que conformément à l'article 2, vous êtes le garant de la réputation de la guilde. Rien de pire que de revenir sur sa parole ou de lâcher un groupe sous prétexte de rejoindre sa guilde.
Pour le PVE, grouper en guilde est un bon moyen de se connaître et d'être sur qu'il n'y aura pas de problème de loot (voir plus bas). De plus, cela permettra d'accéder plus facilement aux instances de haut niveau qui nécessitent une bonne entente et l'habitude de jouer ensemble.

Article 4 !: Participer à l’artisanat Guilde et mettre ses compétences d'artisan au service des autres joueurs de la guilde de manière gratuite.

Chaque Guildé doit participer à la vie Artisanale de la Guilde
Le fonctionnement de l’artisanat est défini et encouragé par l'intermédiaire des 1er de cercle d'Artisanat. Leurs banques sont à votre disposition pour monter rapidement et facilement vos compétences (matériel, recettes, conseils...).
La gratuité des recettes d'artisan n'inclue pas la fourniture des matières premières.
Par exemple, un alchimiste vous fera gratuitement une transmutation mais ne fournira pas forcément les ingrédients pour le faire (sauf de sa décision personnelle).
La gratuité est obligatoire mais rendre le service tout de suite ne l’est pas.

Article 5 : Éviter le langage SMS.

"Kesketudi, jve po, g po fe 7 kete" sont à éviter au maximum.
Celui qui écrit le texte gagne certainement du temps, mais à moins d'être extrêmement habitué, le décodage nécessaire pour tous ceux qui lisent prend lui énormément de temps. C’est donc un moyen faible de communiquer. Respecter ceux qui vous lisent. Personne ne peut être parfait en orthographe, mais essayez de rester compréhensible et francophone.
De même, essayer de poster sur le forum en respectant la ponctuation, les majuscules et en faisant des paragraphes. Vous gagnerez en lisibilité et en lecture pour tous.
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:24

Règles de bonne conduite

Afin de préserver une ambiance agréable et conviviale, des avertissements et/ou sanctions sont possibles à l'égard des membres qui ont un comportement désagréable ou déplacé.
Le respect entre les différents membres est obligatoire.. La coopération est indispensable entre nous. Vous n'aimez pas quelqu'un? Ça arrive même dans la vraie vie, mais faites preuve de maturité et sachez coopérer avec tout le monde.

Il n’est pas admis de régler ses comptes sur le canal Guilde.
Aucune insulte ne sera tolérée et tout post considéré comme cherchant un affrontement sera immédiatement déplacé en partie Assemblée. Leurs protagonistes seront sommés de s'expliquer sous TS avec les personnes de l’Assemblée concernées.
De même, les postes subversifs ou les postes de règlement de comptes sur le forum sont à proscrire et seront sanctionnés de la même manière.

Si vous avez un problème Le GM, les Officiers et les 1er de cercle sont là pour vous écoutez de manière à ne pas créer de débat stérile, puéril et de joute verbale.
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:27

Objectifs PVE de la Guilde

Court terme : Progresser dans toutes les ailes d'ICC 10 et 25 jusqu'à tomber le Roi-Liche en mode normal et héroique + tomber Halion
Moyen terme : Terminer EdC 25 en mode Héroique
Long terme : Accomplir tous les HF de raid qui manquent encore Ă  la Guilde

Raids PVE et Obligations :

Si vous désirez participez à l'avancée PVE de la Guilde et lui donner les armes d'y parvenir, nous demandons un minimum de rigueur pour absolument TOUS les raiders.

-L'idéal de participation est de 3 soirs par semaine minimum. Si vous ne pouvez pas, cela ne vous empêchera pas d'être groupé. Montrez que vous êtes prêt !
Il y a 5 soirées raid prévues actuellement : Mercredi, Jeudi, Vendredi, Dimanche et Lundi.
Nos soirées libres sont donc le Mardi et le Samedi.

Les raids commencent avec un groupage entre 20h15 et 20h30 maximum dans l’instance. Le pull de fait à 20h45 full buff.. La fin des raids est à 00h00. Exceptionnellement, il arrive de dépasser cet horaire, mais aucun reproche ne sera fait aux joueurs qui devraient dégrouper à 00h00 pile.
Il est OBLIGATOIRE d’être à l’heure dans le respect de tous sous peine de sanctions décidées par l’Assemblée suivant l’abus constaté. Si vous ne pouvez pas tenir cet horaire un soir particulier, mettez un commentaire sur le planning pour en avertir le Raid Leader ou prévenez un joueur qui transmettra.

Afin d'accroitre la force des raids (Vie, DPS, Heal...) Il est OBLIGATOIRE que chaque membre de raid 10 & 25 soit en mesure d'avoir constamment sur lui de la nourriture ainsi que des potions-élixirs-huile-flacons pour booster ses performances. Si vous n'avez pas le temps de farmer, la banque Guilde propose tous les consommables possibles à prix plus que raisonnables.

Il est OBLIGATOIRE de venir avec un template PVE (celui de votre choix en accord avec la classe/spé pour laquelle vous avez été recruté)

Il est OBLIGATOIRE d'avoir des Gemmes, des Glyphes et des Enchantements du plus haut niveau sur son équipement.

Il est OBLIGATOIRE d’arriver en connaissant les techniques et stratégies écrites sur le Forum pour toute la durée de l’instance à laquelle on s’est inscrit.
Il ne sera jamais reproché de ne pas arriver à respecter une stratégie ou son rôle sur un boss à condition de s'y être bien préparé, de garder une motivation intacte et de progresser au fur et à mesure des essais jusqu'à atteindre le niveau requis pour la rencontre

Pour résumer ca simplement, pour participer aux Raids Vétérans, vous devez respecter votre engagement de disponibilité, vous inscrire le plus tôt possible, être prêt, à l'heure et motivé pour chacune de vos sorties.
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:31

Systèmes de Loot

Principe fondamental de la distribution des loots Vétérans:
Un arrangement interclasse ou inter joueurs sera toujours meilleur et prioritaire sur toutes les règles de priorités.
Autrement dit, l’entente prévaut toujours sur les règles, que ce soit à 5, 10 ou 25.

En Raid 10 ou 25 :

Au cas où les joueurs ne pourraient s'entendre entre eux sur l'attribution, voici le fonctionnement à base de priorités pour répartir les loots

En raid 10 ou 25, le ML demandera un +1 à tous les intéressés dont c'est la spé principale ou un +2 à tous les intéressés dont c'est la spé secondaire (ou qui ne le veulent pas vraiment).
le ML donnera prio dans l'ordre, dans la limite d'un loot par personne par soirée (le temps que tous les joueurs aient au moins reçu un loot chacun) :
-aux Tanks et aux Heals,
-aux spés principales,
-main au dessus de reroll,
-puis à celui qui a le plus gros upgrade (donc il faudra que les intéressés linkent sur le canal raid leur stuff équipé)

Pourquoi cette prio ?
- Dans la limite d'un loot par personne, y compris pour les Tanks et les Heals parce que c'est l'ensemble du raid qui doit progresser
- Tank et Heal d'abord parce qu'on avance mieux avec des Tanks stuffés et des Heals qui les tiennent en vie. Le DPS du raid augmente naturellement.
- Spés principales avant spé secondaires pour des raisons évidentes
- Main au dessus de Reroll pour des raisons évidentes également
- A celui qui a le plus gros upgrade pour équilibrer le raid et ne pas avoir des sur-stuffés et des sous-stuffés.

Exemple simple
Un main spé principal qui n'a rien reçu a priorité sur tous ceux qui ont déjà reçu un item, sur toutes les spé secondaires et sur tous les rerolls, .
Exemple complexe
Un Tank qui a déjà reçu deux loots, mais qui est le seul main spé principale à faire +1 sur un troisième item reçoit cet item.

En cas d'égalités entre toutes ces priorités, une décision Assemblée sera demandée sur le canal Officier parmi les 1er de cercles présents dans le raid.

Nous comptons sur tous les joueurs pour appliquer "en priorité" le principe fondamental de la guilde: la bonne entente vaut mieux que l'application des règles.
Nous comptons également sur le bon sens de tous pour appliquer ce principe en laissant de bon gré un loot à qnn dont vous estimez qu'il en aura meilleur usage.
A nous de progresser ensemble et de nous faire plaisir en restant à l'écoute des envies et des besoins de tous dans l'intérêt global de notre Guilde. :wink:

En instance 5 :

Règle 1 : Utilisation normale du système de loot prévu par Blizzard
Besoin: en cas de besoin
Cupidité: si pas de besoin et pas d'enchanteur dans le groupe/raid
Dez: si pas de besoin et enchanteur présent dans le raid. Le produit du dez reste à la disposition du joueur qui le recoit

Règle 2 : Le partage des Loots dans une même instance.
Un joueur qui a gagné un item de valeur ne sera pas prioritaire plus pour les autres items de même valeur jusqu'à ce que tous les membres du groupe/raid aient au moins gagné un item de la même valeur chacun. Il fera cependant "besoin" sur l'objet pour éviter un dez accidentel et échangera l'objet avec un autre membre si lui aussi avait fait besoin sur l'objet, n'avait encore rien recu et avait perdu le rand.
Cette disposition évite les injustices du hasard, permet à chacun de bénéficier des instances, et fait monter le groupe tous ensemble plutôt que de privilégier des individualités.

Précisions supplémentaires.

Ce partage est fait entre gens du même groupe/raid pour le même jour. Dans un autre groupe et/ou le jour d’après, les compteurs sont remis à zéro pour tous.
Les mains et les rerolls participant Ă  l'instance ont les mĂŞmes droits.
On ne peut cependant pas faire besoin pour son reroll (ou son main) que l'on ne joue PAS au moment précis du Loot (le style "je prends pour mon reroll"...est interdit !)

Règle 3 :2 principes s’appliquent systématiquement:

Le principe du Loot suivant la profession.
Chaque joueur tire seulement les objets utilisables Ă  sa profession.

Le principe du: Je n’en veux pas
Si un joueur ne veut pas de l’objet et ne veut pas du produit de dez, il clique simplement sur la Croix (Passer son tour).
Si tout le monde a passé son tour pour l'objet, le chef du groupe le ramasse et l’envoie à la banque pour mise à disposition des Guildés ou désenchantement.
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:34

Les Rerolls

Nous avons appris par expérience que les rerolls sont une véritable force en cas de manque d'effectif dans notre avancée PVE ou pour simplement faire des instances que ce soit à 5 ou à 25.
La Guilde vous permet de guilder 1 reroll de niveau 10 au minimum, celui qui est le plus utile pour la Guilde ou le plus important pour vous après votre personnage principal.
La Guilde peut vous demander de venir en raid avec un de vos rerolls plutôt que votre main pour l'aider. Vous n'êtes pas en obligation d'accepter mais sachez que rendre service vous permet de participer et d’aider la Guilde en entier.

La Guilde BabyVets:

Cette Guilde annexe de la « Guilde mère » regroupe tout les autres rerolls des membres des Vétérans, mais elle permet aussi aux Vétérans d'y guilder des invités.
Les invités et anciens Vétérans sont automatiquement de rang Areuh, afin de garder une sécurité sur la Banque guilde à laquelle ils n’ont pas accès directement. Ils ont le droit de demander n'importe quel item par le biais de la personne qui les a invités ou du GM.
Les règles de comportement sont les mêmes que pour la Guilde mère. Les sanctions peuvent aller de l'avertissement au déguildage.

Le Roster

Un nouveau roster Guilde est en place.
http://roster.lesveterans-wow.com/
Il doit être mis régulièrement à jour de manière à faire connaitre toutes vos recettes d'artisanat à toute la Guilde.
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc

Messagede Fatesham » Mar 7 Oct 2008 00:35

Conclusion

Cette charte doit être lue et respecté par TOUS les Guildés QUEL QUE SOIT LEUR RANG.
En cas de violation de la charte, prévenir le GM ou un Officier. Des mesures seront discutées et votées en assemblée, pouvant aller jusqu’au déguildage.
Avatar de l’utilisateur
Fatesham
GM
 
Messages: 4809
Inscription: Jeu 13 Oct 2005 12:13
Localisation: pas très loin de Bordeaux (France)
Classe: Chaman
Race: Orc


Retourner vers Candidatures

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité

cron